Öffentliche Methodik-Site für Promptotyping, eine iterative Context-Engineering-Methode in vier Phasen, um aus Daten und Frontier-LLMs Forschungsartefakte zu erzeugen.
Live: https://dhcraft.org/Promptotyping/
Dieses Repo rendert die Site auf GitHub Pages. Aufbau:
knowledge/— Wissensbasis (Specification der Site selbst, sechs Promptotyping-Documents nach den Vault-Vorlagen)_content/— Markdown-Inhalte (Pollin 2026 Paper, Vorlagen, Case Studies, Glossar, Literatur) — wird in Phase 4 angelegtassets/— CSS, JS, Logodata/— JSON-Datenfutter — wird in Phase 4 angelegtindex.html— Site-Einstieg — wird in Phase 4 angelegt404.html— Subpath-Routing-Fallback — wird in Phase 4 angelegtCLAUDE.md— Action-Layer für Coding-Sessions
Die Site ist gleichzeitig Methodik-Spezifikation und Methodik-Anwendung: Sie wendet Promptotyping auf sich selbst an. Die Wissensbasis im knowledge/-Ordner folgt den Vorlagen, die die Site selbst publiziert. Eine data.md existiert bewusst nicht, weil die Vorlage Datengrundlage nur für Projekte trägt, die Daten verarbeiten — die Materialgrundlage dieses Methoden-Repos steht in knowledge/project.md.
Das wissenschaftliche Methodenpaper liegt im Vault des Autors (Christopher Pollin). Die Site spiegelt es als interaktiven Lesefluss mit Phasen-Provenance-Lane, eingebettetem Glossar und versionierten Vorlagen-Ankern.
git clone https://github.com/DigitalHumanitiesCraft/Promptotyping.git
cd Promptotyping
python -m http.server 8000Browser auf http://localhost:8000.
Refactor zu interaktivem Paper, Mai 2026.
- Phase 0 (Vault-Reparatur): abgeschlossen
- Phase 2 (Repo-Inventur, Bereinigung): abgeschlossen
- Phase 3 (
knowledge/-Wissensbasis befüllen): abgeschlossen, einschließlich Critical-Expert-Refactor (Vorlagen-Trigger-Korrektur) - Phase 4 (Implementation in fünf Sprints): folgt in eigenen Repo-Sessions
Verlauf in knowledge/journal.md.
Inhalte: CC BY 4.0 Code: MIT