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jandan138/ConvertAsset

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ConvertAsset

USD asset conversion and optimization toolkit for NVIDIA Isaac Sim

概述

ConvertAsset 面向 Isaac Sim / USD 资产处理,提供一组轻量、可组合的转换与优化工具:

  • 将 MDL 材质转换为 UsdPreviewSurface,生成可移植的 *_noMDL.usd
  • 简化三角网格,支持 Python QEM 与可选 C++/pybind11 后端;
  • 将 USD 资产导出为 GLB;
  • 渲染缩略图、检查材质网络、导出独立 MDL 材质球;
  • 保留 USD composition 结构,不默认 flatten 引用、payload、variant 或 clip。

目录结构

目录 用途
convert_asset/ Python 源码
native/meshqem/ 可选 C++ QEM 后端
scripts/ Isaac Sim Python wrapper 和辅助脚本
examples/ 小型示例资产
docs/ 设计、运维、记录和参考文档
archive/ 旧索引、legacy 文档和非当前工程主线历史材料

快速开始

所有需要 pxr 的命令都应通过 Isaac Sim Python 环境运行。推荐入口是仓库内 wrapper:

./scripts/isaac_python.sh ./main.py <subcommand> [args]

常用命令:

# no-MDL 转换
./scripts/isaac_python.sh ./main.py no-mdl /abs/path/to/scene.usd

# 一站式 USD -> GLB
./scripts/isaac_python.sh ./main.py usd-to-glb /abs/path/to/scene.usd --out /abs/path/to/scene.glb

# Mesh 简化
./scripts/isaac_python.sh ./main.py mesh-simplify /abs/path/to/scene.usd \
  --backend py --ratio 0.5 --apply --out /abs/path/to/scene_simplified.usd

# 材质检查
./scripts/isaac_python.sh ./main.py inspect /abs/path/to/scene.usd usdpreview /Looks/MaterialName

# 面数统计
./scripts/isaac_python.sh ./main.py mesh-faces /abs/path/to/scene.usd

如果 wrapper 无法自动定位 Isaac Sim,请设置:

export ISAAC_SIM_ROOT=/abs/path/to/isaac-sim

核心命令

命令 用途
no-mdl 递归生成无 MDL 的 *_noMDL.usd 资产
mesh-simplify 简化 USD Mesh,支持 pycppcpp-uv 后端
mesh-faces 统计 USD Mesh 面数
export-glb 将已准备好的 USD 导出为 GLB
usd-to-glb 执行 no-MDL -> GLB 的一站式管线
inspect 只读检查 MDL 或 UsdPreviewSurface 材质网络
export-mdl-materials 将场景中的 MDL 材质导出为独立材质球 USD
thumbnails 批量渲染带背景的资产缩略图

文档

详见 docs/index.md

入口建议:

Agent 入口

  • CLAUDE.md 是 Claude Code / 项目架构约束入口。
  • AGENTS.md 是 Codex team lead 和 multi-agent 协作入口。

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conver asset

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